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  • V-Ray渲染提速小技巧(三) 1、减少物体数量,9000个10000个面的物体会比200000个1000个面的物体的运行速度快很多,附加所有的零部件(场景中零散的小物体),**个别有动画的物体的运行速度和灵活性也会好很多。

    2、几何体代理,它是一个几何设计负载以至于在像Vray这样特定的渲染引擎里更有效的进行渲染。

    3、位图代理,位图代理是将一个场景随机消耗的内存减到**少的一个**好的办法。

    4、随时在本地增量保存文件,因为当你保存到网络共享盘的时候,可能会因为一些问题导致你文件损坏。

    5、如果你用的是双核处理器,你可能要检查下多进程选项。

    6、区域渲染,渲染你想要渲染的地方,不时的检查材质。

    快速得到一个渲染结果便于验证一些小的差异。

    7、少添加光泽(Glossy)效果,除非你的场景真的做的很好。

    8、几何体-场景物体或者三角面数量太多会需要大量的内存来进行渲染。

    这里有几个还不错的办法来尽可能减少你的内存使用数量:在系统卷展栏调整光线追i踪参数。

    (减少Max.Levels,增加Min.Leaf size,光子渲染参数设置,Face/level,开启默认静态到动态几何体) 9、置换贴图-被转换的物体使用2D置换模式可能会需要大量的内在来进行渲染,镜头如何渲染,特别是较大的置换贴图。

    另外,在同一个案例中,如果你有很多个置换修改器并使用同样的置换贴图,**i好是用一个修改器应于于所有必要的物体(实例复制修改器)。

    即使它们有着同样的贴图,但修改器仍是独立计算的! 浏览器渲染展示原理 及 对web动画的影响小标题起得有点大,我们知道,渲染,不同浏览器的内核(渲染引擎,Rendering Engine)是不一样的,例如现在**主流的 chrome 浏览器的内核是 Blink 内核(在Chrome(28及往后版本)、Opera(15及往后版本)和Yandex浏览器中使用),批量渲染动画帧,火狐是 Gecko,IE 是 Trident ,浏览器内核负责对网页语法的解释并渲染(显示)网页,不同浏览器内核的工作原理并不完全一致。

    所以其实下面将主要讨论的是 chrome 浏览器下的渲染原理。

    因为 chrome 内核渲染可查证的资料较多,对于其他内核的浏览器不敢妄下定论,所以下面展开的讨论默认是针对 chrome 浏览器的。

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